中国游戏用户规模近6.79亿

 7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会对外发布报告显示,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,同样创历史新高。

  具体来看,1—6月,自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%。同时,自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。其中,自研移动游戏海外市场收入地区分布中,美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,合计占比55.63%,依然为主要海外目标市场。此外,德、英、法三国市场合计占比8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。

  在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。值得注意的是,1—6月,中国主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%。

关键词:

来源:人民日报海外版
编辑:GY653

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作媒体供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

  • 相关推荐

相关词